Kizuki Imai
つまらないもの
を作っています。
01 / SELECTED EXPLORATIONS
WORKS36

NoiseVis
AV/Touchdesigner

折り紙ワークショップ
Education/Produce
Flow vol.3
openFrameworks/Hardwere
Flow vol.5
AV/openFrameworks/Produce

みんなで描くみらいの茨木2025
Produce/Product Manager

視覚と聴覚の関係に関する調査とそのビジュアライズ(授業制作物)
Produce/oF/TidalCycles

所属サークル学園祭展示物
Produce/TouchDesigner

おにくる、点群ワークショップ
Produce/Manager/TouchDeisnger/

いばらき×立命館DAY
Produce/Manager
Flowvol6(LEDバー制作)
openFrameworks/ESP32/Lighting

Flow vol.7フライヤー制作
Unreal Engine 5/Design

Session(授業制作物)
TouchDeisnger/openFrameworks/TidalCycles

万博出展サークルサポート
openFrameworks/After Effects

Reverse(授業制作物)
OpenGL/GLUT/Pro micro

活力のアーカイブ
TouchDeisnger/ESP32

Population
openFrameworks/ESP32

アンビエント茨木
openFrameworks/VJ

draw() Tokyo
Hardware/ESP32

ドドドドダック
Hardware/ESP32

mogran Bar
openFrameworks/VJ

ビームス、パタゴニア フライヤー制作
Unreal Engine 5/Design
デザイン・アート学部✕京町家
openFrameworks/music

OVER FLOW
VJ/UE5/openFrameworks

3NINKAI
VJ/UE5/openFrameworks

Sway(PASTASTA phritz,Lhinen)
VJ/UE5/openFrameworks

Wago Daichi VJ
VJ/Aftereffects/TiXL

黎明の狭間 VJ
VJ/Aftereffects/TiXL

FLow vol.10
VJ/舞台進行

学内向けイベント VJ
VJ/TiXL

Flow vol.11
VJ/TiXL

Chaxi
hardware/M5/pro micro

放課後ジェネラティ部
Strudel/TiXL
Laugh Out Loud
Liveportrait/GameArt
Frame
Hardware/intaractive arts

International Student Creative Awards
Hardware/intaractive arts

Replaying Japan 2026
Hardware/intaractive arts
02 / THINGS I DO
SKILL
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openFrameworks
個人制作活動はほとんどがopenFrameworksを用いて制作されています。
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Hardware
ArduinoやESP32を用いたハードウェア設計、デザインを行います。

Manager/Planning
自身もエンジニアとして制作する以外にも、出演していないFlowでは運営として、SolidDuckではマネージャーやプランナーのようなポジションで活動しています。
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Education
ワークショップの開催や教育コンテンツの制作、ソースコードの公開など、自分のスキルを伝えていく活動を行います。

AudioVisual
バンドでの音楽経験を基にオーディオビジュアル作品の制作を多く行い、veinのメンバーとしても活動しています。
03 / BEHIND THE WORK
ABOUT
大阪府高槻市出身。立命館大学映像学部映像学科に入学(現在在籍中)。在学中にコンピューターアートに興味を持ち、作品制作を開始。主な発表歴としてISCA2025デジタルコンテンツ部門 優秀賞、Replaying Japan2026。
オーディオビジュアルユニット「vein」を結成。プログラミングを用いて映像を演奏できるソフトを制作し、パフォーマンスに使用。
04 / SAY HELLO
CONTACT
SNSにも日々の小さな制作物を投稿しております。お問い合わせは、
SNSかメールにてお願いいたします。