Bar faderにて開催されたOVER FLOWにてVJを担当しました。
担当
映像
詳細説明
Unreal Engineを用いて制作しており、シーン内の操作はopenFrameworksを用いて自作したコントローラーとシーケンサーで制御しています。
Bar faderにて開催されたOVER FLOWにてVJを担当しました。
映像
Unreal Engineを用いて制作しており、シーン内の操作はopenFrameworksを用いて自作したコントローラーとシーケンサーで制御しています。